Sakiri

NTE (Neverness to Everness) — Sakiri: Estadísticas, habilidades y materiales.

Perfil

Sin rivales en Eibon y tan temible como parece.

Habilidades

Cabezazo de Kiroumaru

Inflige Daño de encantamiento.

Embestida

Sakiri empuña a Kiroumaru y realiza hasta 5 ataques consecutivos, e inflige Daño de encantamiento.

Modo alimentación

Mantén presionado para activar el Modo alimentación con Kiroumaru. Sakiri monta a Kiroumaru y puede moverse. Abre su boca para atraer continuamente a los objetivos cercanos dentro de un cono cuando tiene hambre. Los objetos móviles de la escena se destruirán y los enemigos débiles terminarán devorados. La digestión de cada enemigo devorado toma 180 s y solo se puede digerir 1 objetivo a la vez. Kiroumaru entra en estado de Saciedad cuando se alcanza el límite de enemigos en digestión. Aún podrá moverse pero ya no podrá atraer ni devorar enemigos. Deja de presionar para salir del modo.

Engullir

Empuña a Kiroumaru en el aire y se desploma, infligiendo 1 golpe de Daño de encantamiento en el área de impacto. El daño aumenta según la altura de caída, hasta un 100 %.

Contraataque crítico: Travesura

Se activa al usar embestida tras realizar Esquiva crítica. Salta alto en el aire y golpea con fuerza usando a Kiroumaru contra los enemigos que quedaron vulnerables tras fallar sus ataques. Inflige 1 golpe de Daño de encantamiento en un área y reduce la Ruptura.

Devora todo

Atrae a los enemigos cercanos e inflige Daño de encantamiento.

Eructo

Presiona para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru se infla y derriba al enemigo.

Devora gravedad

Mantén presionado para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru muerde el piso y devora la gravedad de esta área, lo que hace que los enemigos leviten ahí (inefectivo contra enemigos poderosos).

"Sa… Sakiri, ¿puedo comer esto?". "¡Tonto, la próxima pregunta antes de comértelo!".

Festín de Gula

Suprime a los enemigos e inflige Daño de encantamiento. Aumenta el ATQ del equipo (excepto Sakiri) en función de su ATQ.

¡Esta vez no hay escapatoria! Kiroumaru escupe desde arriba una gran cantidad de Lodos por gravedad, lo que inflige 6 golpes de Daño de encantamiento en área. Inflige una fuerte gravedad a los enemigos golpeados, lo que los presiona con fuerza contra el suelo (inefectivo contra jefes). Evita que los enemigos Suprimidos se muevan durante un periodo. Aumenta el ATQ del equipo (excepto Sakiri) en función del ATQ base de Sakiri tras lanzar Festín de Gula.

Ninguna presa escapa antes de que Kiroumaru se sacie.

¡Aplastamiento!

Inflige Daño de encantamiento.

¡Veamos a qué pobre desdichado estoy a punto de aplastar! Sakiri arroja con fuerza a Kiroumaru gigante contra el objetivo, infligiendo 1 golpe de Daño de encantamiento en un área.

¡Kiroumaru, detente! ¿Mm? ¿Te chocaste con algo?