Linko

NTE (Neverness to Everness) — Linko: Estadísticas, habilidades y materiales.

Perfil

Una chica capaz de detectar las "frecuencias" de todo lo que existe; en otras palabras, una chica que detecta frecuencias.

Habilidades

Combate cuerpo a cuerpo de Poltergeist

Inflige Daño de ánima y acumula puntos de Modulación.

Ataque básico: Combate cuerpo a cuerpo de Poltergeist

Usa Combate cuerpo a cuerpo de Poltergeist para realizar hasta 5 ataques consecutivos que infligen daño de ánima. Acumula puntos de Modulación con cada golpe. Usa Pulso de espectro completo para consumir los puntos de Modulación y potenciar el Golpe sincronizado activado.

Ataque básico: Golpe espectral

Mantén presionado el Ataque básico durante Combate cuerpo a cuerpo de Poltergeist para que Linko golpee al objetivo actual con ambas palmas e inflija Daño de ánima.

Ataque básico: Entrada espectral

Presiona Ataque básico en el aire para lanzarte en picada e infligir 1 golpe de Daño de ánima en un área al impactar. El daño aumenta según la altura de la caída, hasta un máximo de 100 %.

Ataque básico: Carga espectral

Envía a Xiaozhen a emboscar al objetivo cada 8 s mientras Linko está fuera del campo, lo que le permite atacar una vez y aplicar la marca ¡Golpea aquí!.

Pulso de espectro completo

Presiona para infligir Daño de ánima, seleccionar a Xiaozhen o a un aliado del equipo para que realice un Golpe sincronizado que inflija daño del atributo correspondiente y consumir toda la Modulación acumulada para aumentar el daño de este Golpe sincronizado.

Al usar Pulso de espectro completo, canaliza una habilidad esper que bombardea al objetivo con energía fantasmal, inflige hasta 4 golpes de daño de ánima y hace que Xiaozhen o un aliado realice un Golpe sincronizado. Abre una rueda de selección para elegir a Xiaozhen o a un aliado, y luego ejecuta el Golpe sincronizado del personaje seleccionado, lo que inflige daño del atributo correspondiente. Otorga a este Golpe sincronizado un bono de daño y consume toda la Modulación acumulada, convirtiéndola en un bono de daño adicional. El temporizador de combate se detiene brevemente mientras se selecciona al atacante y se inicia el Golpe sincronizado. Si un aliado no puede actuar o no está en el equipo, su posición en la rueda se sustituye por Xiaozhen. El Golpe sincronizado de Xiaozhen obtiene un bono de daño adicional por cada Xiaozhen adicional en la rueda. Activa "Lanzamiento automático de habilidades" en "Ajustes > Funciones del sistema" para que el primer aliado del equipo realice un Golpe sincronizado de forma predeterminada.

"¡Mira esto! ¡Nuestro remate en equipo al rojo vivo…!". "…Espera, chica. ¿De verdad conocíamos a esa persona?". "No vi quién era, ¡pero el combo funcionó!".

Sincronía total

Presiona para desplegar un Campo de resonancia durante un tiempo determinado. Presiona la Habilidad de redirección para hacer que los aliados realicen hasta 3 Golpes sincronizados. Vuelve a presionar la Definitiva para infligir Daño de ánima en un área. Mientras estén dentro del Campo de resonancia, las Habilidades de apoyo de los aliados se consideran Golpes sincronizados.

Al lanzar Sincronía total, entra en Sobrecarga, despliega un Campo de resonancia durante un tiempo determinado y se sincroniza con hasta 3 aliados. Permite presionar la Habilidad de redirección para llamar a los aliados sincronizados en secuencia y hacer que realicen Golpes sincronizados, hasta 3 veces. Inflige 1 golpe adicional de daño de área de ánima cuando se realiza un Golpe sincronizado dentro del Campo de resonancia. La Sobrecarga termina cuando expira su duración o cuando se vuelve a presionar Sincronía total, liberando una ráfaga de ruido sobrecargado que inflige múltiples golpes de daño de área de ánima y 1 golpe de daño explosivo de ánima a todos los enemigos dentro del Campo de resonancia. Aumenta este daño explosivo de ánima según la cantidad de debilitaciones distintas que tenga cada objetivo. Extiende el Campo de resonancia durante un tiempo determinado después de que termina la Sobrecarga. Considera las Habilidades de apoyo activadas por los aliados dentro del Campo de resonancia como Golpes sincronizados, trata su daño como daño de ataque de seguimiento y les otorga las bonificaciones de Ajuste de precisión, Susurros estelares y El mundo responde. Activa "Lanzamiento automático de habilidades" en "Ajustes > Funciones del sistema" para que los aliados realicen Golpes sincronizados en secuencia de forma predeterminada.

Una señal nunca se pierde del todo. Nadie está realmente fuera de nuestro alcance. Ninguna llamada queda sin respuesta, y ninguna distancia puede separarnos… Las ondas siempre nos unirán, hasta que conocernos por primera vez se sienta como volver a encontrarnos.

Directo espectral

Inflige Daño de ánima. El multiplicador de daño de Golpe sincronizado escala con el nivel de habilidad de Directo espectral.

Golpea al objetivo junto con Xiaozhen e inflige 1 golpe de Daño de ánima en un área. Llama a un aliado para ejecutar un Golpe sincronizado al romper la marca ¡Golpea aquí!, al activar Pulso de espectro completo o Sincronía total. El multiplicador de daño del Golpe sincronizado escala con el nivel de habilidad de Directo espectral.

"¿Y si me encuentro con alguien malo cuando no estés cerca…?". "Corre. Esas piernitas tuyas pueden moverse bastante rápido". "¡Ni hablar! ¡Ah, ya sé! ¡Le voy a pegar con el televisor!". "No. ¡Absolutamente no! ¡Bajo ninguna circunstancia!".