Jonquille

NTE (Neverness to Everness) — Jonquille: Statistiques, compétences et matériaux.

Profil

Une garde du corps impitoyable et taciturne, travaillant exclusivement pour Eibon.

Compétences

Eaux calmes

Inflige des DÉG de chaos.

Attaque de base : Eaux calmes

Son cœur est aussi calme que les eaux calmes, habitué depuis longtemps au combat. Brandit ses lames jumelles pour effectuer jusqu’à 5 attaques consécutives, infligeant des DÉG de chaos.

Attaque de base : Prisme de lumière

La lumière et l’ombre appartiennent à deux mondes distincts. La contribution aux dégâts de rupture de Jonquille est augmentée de 20 %.

Attaque de base : Miroir sur l’eau

Je suis là. Maintenir Attaque de base pour déclencher. Se précipite vers l’avant, effectue une entaille tourbillonnante et laisse des marques, infligeant des DÉG de chaos.

Attaque de base : Bord déplacé

Appuyer sur la touche d’esquive pour déclencher l’action spéciale Bord déplacé pendant Eaux calmes. Vous devenez invincible pendant l’action et le combo en cours n’est pas interrompu.

Résonance

Inflige des DÉG de chaos. Confère des cumuls de Résonance et augmente les dégâts lorsque n’importe quel membre de l’équipe lance une Compétence de soutien, jusqu’à 2 cumuls. Améliore Résonance et la remplace par Échos lorsque les cumuls atteignent le maximum.

Compétence de redirection : Résonance

Résonance avec la lame. Inflige des dégâts à la cible. Confère des cumuls de Résonance et augmente les dégâts lorsqu’un membre de l’équipe lance une Compétence de soutien. Augmente les DÉG et la Rupture de Résonance par compétence de Soutien lancée, jusqu’à 2 cumuls. Améliore Résonance et la remplace par Échos lorsque les cumuls sont au maximum.

Compétence de redirection : Échos

La Résonance porte le son, l’Écho y répond. Elle change rapidement de position et balance sa lame avec la corde pour infliger des DÉG de chaos à la cible.

La jeune fille emprisonnée dans le beau jardin n’était qu’une captive dans la caverne. Ce n’est que lorsqu’elle eut acquis des yeux semblables à un kaléidoscope, capables de percevoir toutes choses, qu’elle longea le mur à tâtons pour finir par émerger dans un monde nouveau.

Final

Inflige des DÉG de chaos et ouvre l’œil gauche, augmentant les dégâts et infligeant Clairvoyance aux ennemis proches pendant cet effet. Déverrouille la compétence Pas fantôme, qui peut être utilisée jusqu’à 2 fois. Lancer Final réinitialise les charges de Pas fantôme.

Lance Final, infligeant des DÉG de chaos aux ennemis dans la zone. Descelle son œil gauche, augmentant les dégâts et infligeant Clairvoyance aux ennemis proches pendant cet effet. Déverrouille la compétence Pas fantôme, qui peut être utilisée jusqu’à 2 fois. Lancer Final réinitialise les charges de Pas fantôme.

« J’ai tout perdu. À quoi suis-je censée trinquer exactement ? » « Tu as besoin d’une raison pour trinquer ? Dans ce cas… trinquons au désespoir absolu, aux cieux que nous n’avons jamais vus, et à la seule et unique jonquille qui fleurit au milieu de ce lac. »

Lames croisées

Inflige des DÉG de chaos.

Je m’en charge. Elle balance sa lame dans un mouvement tranchant, infligeant 1 coup de DÉG de chaos à la cible.

La garde du corps du magasin d’antiquités Eibon a toujours été fiable. Ses compétences irréprochables et efficaces portent les gens à croire que tant qu’ils lui font confiance, tout problème peut être résolu facilement.