NTE (Neverness to Everness) — Raven: Estadísticas, habilidades y materiales.
Habilidades
Sombra fugaz
Inflige daño de psique. Obtiene Maldad tras golpear a un enemigo.
Ataque básico: Sombra fugaz
Usa Jaula de cadenas para realizar hasta 5 ataques consecutivos que infligen daño de psique. Obtiene Maldad tras golpear a un enemigo.
Ataque básico: Llamado al nido
Mantén presionado el Ataque básico durante el primer, segundo o tercer golpe de Sombra fugaz para activar Llamado al nido, que aprisiona al objetivo con Jaula de cadenas, inflige daño de psique y reduce en gran medida su velocidad de movimiento durante un tiempo determinado. Obtiene Maldad tras golpear a un enemigo.
Ataque básico: Aflicción persistente
Presiona Ataque básico mientras estás en el aire para realizar un Ataque descendente e infligir 1 golpe de daño de psique en un área al impactar. El daño aumenta en hasta un 100 % según la altura de la caída. Obtiene Maldad tras golpear a un enemigo.
Contraataque crítico: Instinto aviar
Se activa cuando Raven usa Sombra fugaz tras una Esquiva crítica. A continuación, ataca al objetivo y le inflige daño de psique. Obtiene Maldad tras golpear a un enemigo.
Rito de la pluma abisal
Inflige la marca Pluma abandonada a los objetivos alcanzados. Cuando otro aliado activo inflige daño a un objetivo marcado, el Ave abandonada realiza un ataque coordinado e inflige daño de psique en una zona.
Rito de la pluma abisal
Usa Jaula de cadenas para infligir daño de psique al objetivo y aplicar la marca Pluma abandonada a los objetivos alcanzados durante un tiempo determinado. Otorga Maldad al lanzar la habilidad. Mientras Pluma abandonada esté activa, el Ave abandonada realiza un ataque coordinado cuando otro aliado activo inflija daño al objetivo marcado. Ave abandonada inflige daño de psique en un área alrededor del objetivo. Se activa como máximo una vez cada 2 s, hasta 5 veces.
Llamas de la salvación
Se lanza a gran velocidad hacia el objetivo mientras Raven está en el estado de Hechicera de la salvación e inflige daño de psique. Consume Maldad tras golpear a un enemigo. Activación: se activa después de que la Hechicera de la salvación use el 5.º golpe de Llama fúnebre o lance Sin cuartel. Esta habilidad está inactiva por defecto.
Al fuego, carne y huesos; al cielo, plumas y garras.
Requies Animarum
Se transforma en Hechicera de la salvación e inflige varios golpes de daño de psique masivo. Aumenta el ATQ de todos los aliados tras usarla.
Requies Animarum
Se transforma en Hechicera de la salvación y lanza múltiples ataques que infligen una gran cantidad de daño de psique al objetivo. En este estado, obtiene inmunidad a las interrupciones y aumenta su velocidad de movimiento. Hechicera de la salvación permanece activa durante un tiempo determinado, tras el cual revierte automáticamente a Raven. La duración deja de reducirse mientras está fuera del campo. Aumenta el ATQ de todos los aliados tras lanzar Requies Animarum.
Flammae in Unum
Sale del estado de Hechicera de la salvación y lanza múltiples ataques contra el objetivo, lo que inflige una enorme cantidad de daño de psique.
El cielo era negro como la tinta y los pájaros caían como lluvia.
Juicio sobre mí
Inflige daño de psique. Obtiene Maldad tras golpear a un enemigo.
Juicio sobre mí
El ave me traerá todo lo que encuentre. Se transforma en Ave solitaria e inflige daño de psique al objetivo. Obtiene Maldad tras golpear a un enemigo.
Nada más que misericordia
Acepta la bendición de la Hechicera. Inflige daño de psique en el estado de Hechicera de la salvación. Consume Maldad tras golpear a un enemigo.
Él vino a estas tierras y trajo prosperidad a la tierra. Y el pueblo lo alabó, cantó sobre Él, lo sostuvo y se alimentó de Él. "¡Ah! ¡Qué salvador tan desinteresado es Él!".