Shinku

NTE (Neverness to Everness) — Shinku: Estadísticas, habilidades y materiales.

Perfil

De carácter frío y distante, acostumbrada a mantener a los demás a distancia.

Habilidades

Ataque básico: Arte de combate especial

Realiza hasta 5 golpes e inflige daño de cosmos. Otorga Espíritu indómito al impactar.

Ataque básico: Arte de combate especial

Realiza hasta 5 ataques consecutivos, lo que inflige daño de cosmos. Otorga Espíritu indómito al impactar.

Ataque básico: Flechazo

Presiona el Ataque básico en el aire para lanzarte en picada, e inflige 1 golpe de daño de cosmos al impactar. El daño aumenta según la altura de la caída, hasta un 100 %.

Ataque básico: Arte de combate especial (alterado)

Mantén presionado el Ataque básico durante el 3.er/4.º/5.º golpe de Arte de combate especial para activar Arte de combate especial (alterado), que inflige daño de cosmos y otorga Espíritu indómito al impactar.

Contraataque crítico: Victoria relámpago

Se activa al usar el arte de combate especial tras una Esquiva crítica. Contraataca al objetivo con una patada rápida, lo que inflige 1 golpe de Daño de cosmos, reduce su Ruptura y hace que se obtenga Espíritu indómito.

Ruptura de alta velocidad

Se lanza hacia el objetivo, inflige múltiples golpes de daño de cosmos y hace que se obtenga Espíritu indómito.

Habilidad de redirección: Ruptura de alta velocidad

Sin tiempo para recobrar el aliento. Se lanza hacia el objetivo y ejecuta un ataque feroz, lo que inflige múltiples golpes de daño de cosmos y hace que se obtenga Espíritu indómito.

Habilidad de redirección: Descenso escarlata

Consume toda la Razón evanescente. Salta sobre el objetivo hacia su punto ciego y desata un poderoso zarpazo descendente, que inflige un gran daño de cosmos. Puede lanzarse hasta 5 veces durante cada estado de Ola carmesí.

"Pongamos fin a esto rápido, antes de que empeore".

Definitiva: Furia carmesí

Consume todo el Espíritu indómito para entrar en el estado Ola carmesí y lanzar varios ataques, lo que inflige un gran daño de cosmos al objetivo. Reemplaza el Arte de combate especial con Asalto de Marea y Ruptura de alta velocidad con Descenso escarlata durante el estado de Ola carmesí. Aumenta el daño infligido y la resistencia a las interrupciones, incrementa la velocidad de movimiento y dura 13 s. Ola carmesí finaliza cuando cambias de personaje. Mantén presionado Esquivar mientras te desplazas para liberar parcialmente su habilidad Esper y aumentar considerablemente la velocidad de movimiento.

Definitiva: Furia carmesí

No creas que puedes hacer algo así y marcharte como si nada… Consume todo el Espíritu indómito para entrar en el estado Ola carmesí; luego lanza varios ataques e inflige un gran daño de cosmos al objetivo. Reemplaza el Arte de combate especial con Asalto de Marea y Ruptura de alta velocidad con Descenso escarlata durante el estado de Ola carmesí. Aumenta el daño infligido y la resistencia a las interrupciones, incrementa considerablemente la velocidad de movimiento y dura 13 s. Ola carmesí finaliza cuando cambias de personaje. Mantén presionado Esquivar mientras te desplazas para liberar parcialmente su habilidad Esper y aumentar considerablemente la velocidad de movimiento.

Definitiva: Juicio Carmesí

Lanza Juicio Carmesí cuando Ola carmesí está a punto de terminar. Presiona la Definitiva repetidamente para desplazarte rápidamente entre objetivos e infligir mucho Daño de cosmos. Otorga 1 uso adicional de Juicio Carmesí por cada uso de Descenso escarlata durante Ola carmesí. Puede lanzarse hasta 3 veces durante cada estado de Ola carmesí.

Definitiva: Veredicto de fuego dracónico

Presiona Definitiva otra vez para lanzar Veredicto de Dracoflama después de haber consumido todos los usos de Juicio carmesí o después de que Ola carmesí finalice, lo que inflige gran daño de cosmos a los objetivos en un área amplia.

"Será doloroso… tanto para sus enemigos como para ella".

Tácticas de ruptura

Ejecuta un poderoso rodillazo, inflige 1 golpe de daño de cosmos y obtiene Espíritu indómito.

¡Ya basta! Ejecuta un poderoso rodillazo que inflige 1 golpe de daño de cosmos y otorga Espíritu indómito.

"Para una chica acostumbrada a luchar en solitario, aprender a luchar junto a otros es un gran avance".