NTE (Neverness to Everness) — Shinku: Statistiques, compétences et matériaux.
Compétences
Attaque de base : Arts martiaux spéciaux
Effectue jusqu’à 5 coups infligeant des DÉG de cosmos. Accorde l’Esprit indomptable à l’impact.
Attaque de base : Arts martiaux spéciaux
Effectue jusqu’à 5 attaques consécutives infligeant des DÉG de cosmos. Accorde l’Esprit indomptable à l’impact.
Attaque de base : Pluie de flèches
Appuyez sur la touche d’attaque de base en étant en l’air pour effectuer un plongeon et infliger 1 coup de DÉG de cosmos à l’impact. Les DÉG augmentent en fonction de la hauteur de chute, jusqu’à 100 %.
Attaque de base : Arts martiaux spéciaux (modifiés)
Maintenez la touche d’attaque de base enfoncée lors du 3e, 4e ou 5e coup d’Arts martiaux spéciaux pour déclencher Arts martiaux spéciaux (modifiés), infliger des DÉG de cosmos et accorder l’Esprit indomptable à l’impact.
Riposte critique : Victoire éclair
Se déclenche lors de l’utilisation d’Arts martiaux spéciaux après une esquive critique. Riposte contre la cible d’un coup de pied puissant, infligeant 1 coup de DÉG de cosmos, réduisant la rupture de la cible et conférant l’Esprit indomptable.
Percée à grande vitesse
Se précipite vers sa cible, infligeant plusieurs coups de DÉG de cosmos et conférant l’Esprit indomptable.
Compétence de redirection : Percée à grande vitesse
Pas le temps de reprendre son souffle. Se précipite vers sa cible et lance une attaque dévastatrice, infligeant plusieurs coups de DÉG de cosmos et conférant l’Esprit indomptable.
Compétence de redirection : Descente écarlate
Consomme l’intégralité de Raison vacillante. Saute au-dessus de la cible pour se placer dans son angle mort et lui assène un puissant coup de griffe vers le bas, infligeant d’importants DÉG de cosmos. Peut être lancé jusqu’à 5 fois pendant chaque état Déferlante écarlate.
« Finissons-en vite, avant que ça n’empire. »
Ultime : Fureur écarlate
Consomme tout l’Esprit indomptable pour entrer dans l’état Déferlante écarlate et déclenche plusieurs attaques, infligeant d’importants DÉG de cosmos à la cible. Remplace Arts martiaux spéciaux par Assaut des marées et Percée à grande vitesse par Descente écarlate tant que l’état Déferlante écarlate est actif. Augmente les dégâts infligés et la résistance aux interruptions, améliore la vitesse de déplacement et dure 13 s. L’état Déferlante écarlate prend fin lors d’un changement de personnage. Maintenez la touche d’esquive enfoncée tout en vous déplaçant pour libérer partiellement sa capacité d’Esper et améliorer considérablement sa vitesse de déplacement.
Ultime : Fureur écarlate
Ne crois pas que tu puisses t’en tirer à si bon compte… Consomme tout l’Esprit indomptable pour entrer dans l’état Déferlante écarlate, puis lance plusieurs attaques, infligeant d’importants DÉG de cosmos à la cible. Remplace Arts martiaux spéciaux par Assaut des marées et Percée à grande vitesse par Descente écarlate tant que l’état Déferlante écarlate est actif. Augmente les dégâts infligés et la résistance aux interruptions, améliore considérablement la vitesse de déplacement et dure 13 s. L’état Déferlante écarlate prend fin lors d’un changement de personnage. Maintenez la touche d’esquive enfoncée tout en vous déplaçant pour libérer partiellement sa capacité d’Esper et améliorer considérablement sa vitesse de déplacement.
Ultime : Jugement écarlate
Lance Jugement écarlate lorsque l’état Déferlante écarlate est sur le point de prendre fin. Appuyez plusieurs fois sur la touche de l’ultime pour vous déplacer rapidement d’une cible à l’autre, infligeant d’importants DÉG de cosmos. Confère 1 coup supplémentaire de Jugement écarlate pour chaque utilisation de Descente écarlate pendant l’état Déferlante écarlate. Peut être déclenché jusqu’à 3 fois pendant chaque état Déferlante écarlate.
Ultime : Verdict des flammes draconiques
Appuyez à nouveau sur la touche de l’ultime pour lancer Verdict des flammes draconiques après avoir consommé toutes les utilisations de Jugement écarlate, ou après la fin de Déferlante écarlate. Inflige d’énormes DÉG de cosmos aux cibles situées dans une large zone.
« Ça fera très mal. À ses ennemis, mais aussi à elle-même. »
Tactiques de percée
Lance un coup de genou puissant, infligeant 1 coup de DÉG de cosmos et conférant l’Esprit indomptable.
Ça suffit ! Lance un coup de genou puissant, infligeant 1 coup de DÉG de cosmos et conférant l’Esprit indomptable.
« Pour une jeune fille habituée depuis longtemps à se battre seule, apprendre à se tenir aux côtés des autres constitue un grand pas en avant. »