Zankou

NTE (Neverness to Everness) — Zankou: Werte, Fähigkeiten & Materialien.

Profil

Ehemaliges Mitglied der Geheimorganisation „Der Scharlachrote Buchstabe“, Deckname „Roter Nachtschatten“, derzeit Gefangene auf der Insel Ghroth.

Fähigkeiten

Waldbrand

Wenn Zankou in Realitätsform ist, führt sie bis zu 5 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Inkantations-SCH verursachen. Zieht beim 5. Angriff Ziele in Reichweite heran. Erhält den Buff Jagd.

Standardangriff: Waldbrand

Wenn Zankou in Realitätsform ist, schwingt sie ihre Klinge und führt bis zu 5 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Inkantations-SCH verursachen. Zieht beim 5. Angriff Ziele in Reichweite zu sich heran. Erhält den Buff Jagd für die Dauer des Angriffs.

Standardangriff: Albtraumwalzer

Wenn Zankou in Illusionsform ist, schwingt sie ihre Klinge, um die Seide zu ziehen, und führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Inkantations-SCH verursachen und das Ziel bei einem Treffer mit 1 Stapel Herzzerreißer belegen. Zieht beim 3. Angriff Ziele in Reichweite heran. Jeder Albtraumwalzer-Angriff verbreitet bis zu 4 SüZ-Effekte vom Ziel auf alle Gegner im Bereich, einschließlich des ursprünglichen Ziels. Zankou erhält den Buff Wahn für die Dauer des Angriffs. Der von Albtraumwalzer verursachte Schaden zählt als Nachsetzen-SCH.

Standardangriff: Flackernder Schatten

Halte in Realitätsform während des 1. oder 2. Treffers von Waldbrand den Standardangriff gedrückt, um Flackernder Schatten auszulösen und Inkantations-SCH zu verursachen.

Standardangriff: Monduntergang

Halte in Illusionsform während des 1. oder 2. Treffers von Albtraumwalzer den Standardangriff gedrückt, um Monduntergang auszulösen und Inkantations-SCH zu verursachen. Belegt das Ziel bei einem Treffer mit 1 Stapel Herzzerreißer. Der von Monduntergang verursachte Schaden zählt als Nachsetzen-SCH.

Blutroter Sprint

Wechselt nach dem erfolgreichen Einsatz der Umleitungsfertigkeit in der Realitätsform zur Illusionsform. Die Entfernung von Jagd wird verzögert. Das Wirken einer verstärkten Umleitungsfertigkeit nach bestimmten Angriffen in der Realitätsform fügt getroffenen Zielen Herzzerreißer zu und löst Verwirrung aus, wodurch der Bruchwert von Gegnern in einem großen Bereich massiv verringert wird. Der Formwechsel wird verhindert, wenn die Fertigkeit vor ihrem Abschluss unterbrochen wird.

Umleitungsfertigkeit: Blutroter Sprint

Wechselt nach dem erfolgreichen Wirken von Blutroter Sprint in der Realitätsform in die Illusionsform. Ermöglicht für eine bestimmte Zeit den Einsatz der verstärkten Version von Blutroter Sprint nach dem 4. oder 5. Treffer von Waldbrand oder nach dem Einsatz von Flackernder Schatten oder Leerschritt. Fügt getroffenen Zielen Herzzerreißer zu und löst Verwirrung aus, wodurch der Bruchwert von Gegnern in einem großen Bereich massiv verringert wird. Verzögert beim Wechsel in die Illusionsform mit Blutroter Sprint das Entfernen des Jagd-Effekts der Realitätsform. Verhindert den Formwechsel, wenn die Fertigkeit vor ihrem Abschluss unterbrochen wird.

Umleitungsfertigkeit: Seelenkreuz

Wechselt nach erfolgreichem Wirken von Seelenkreuz aus der Illusionsform in die Realitätsform. Ermöglicht kurz vor Ende der Illusionsform den Einsatz eines verbesserten Seelenkreuzes. Verursacht massiven SCH an Gegnern in einem großen Bereich, belegt getroffene Ziele mit Herzzerreißer und löst Vergessenheit aus, wodurch Blutmahl-Träumerei aktiviert wird. Die Illusionsform hält eine bestimmte Zeit lang an. Beendet Illusionsform und bringt Zankou zurück in Realitätsform, wenn Seelenkreuz oder Blutmahl-Träumerei erfolgreich gewirkt wird, wenn ihre Dauer abläuft oder wenn Zankou das Feld verlässt. Verzögert die Entfernung des Wahn-Effekts der Illusionsform beim Wechsel zu Realitätsform mit Seelenkreuz. Sämtlicher von Seelenkreuz und dessen verbesserter Version verursachte SCH wird als Nachsetzen-SCH gezählt. Der Formwechsel wird verhindert, wenn die Fertigkeit vor Abschluss unterbrochen wird.

Du brauchst noch nicht aufwachen. Der Albtraum fängt gerade erst an.

Inferno-Flamenco

Drücke, um eine Ultimative Fertigkeit zu wirken, wenn die Ultimative Energie vollständig aufgeladen ist. Zankou verfügt über 2 Ultimative Fertigkeiten: Inferno-Flamenco und Blutmahl-Träumerei. Wirkt Inferno-Flamenco, wenn Blutmahl-Träumerei inaktiv ist. Wenn Blutmahl-Träumerei aktiv ist, wird sie bevorzugt. Der von Blutmahl-Träumerei verursachte SCH zählt als Nachsetzen-SCH. Die Fertigkeit belegt Gegner in einem großen Bereich mit Unheilvoller Asche. Nach erfolgreichem Wirken von Blutmahl-Träumerei kann innerhalb eines begrenzten Zeitfensters einmal ein verbesserter Inferno-Flamenco gewirkt werden, ohne Ultimative Energie zu verbrauchen. Nach Ablauf des Zeitfensters verfällt diese Gelegenheit.

Drücke, um eine Ultimative Fertigkeit zu wirken, wenn die Ultimative Energie vollständig aufgeladen ist. Zankou verfügt über 2 Ultimative Fertigkeiten: Inferno-Flamenco und Blutmahl-Träumerei. Wirkt Inferno-Flamenco, wenn Blutmahl-Träumerei inaktiv ist. Wenn Blutmahl-Träumerei aktiv ist, wird sie bevorzugt. Der von Blutmahl-Träumerei verursachte SCH zählt als Nachsetzen-SCH. Die Fertigkeit belegt Gegner in einem großen Bereich mit Unheilvoller Asche. Nach erfolgreichem Wirken von Blutmahl-Träumerei kann innerhalb eines begrenzten Zeitfensters einmal ein verbesserter Inferno-Flamenco gewirkt werden, ohne Ultimative Energie zu verbrauchen. Nach Ablauf des Zeitfensters verfällt diese Gelegenheit.

Die Flamme der Seele erlischt im Traum und sinkt in einen Schlaf, aus dem sie nicht mehr erwachen muss.

Geschürte Flamme

Verursacht Inkantations-SCH.

Schwingt ihre Klinge und verursacht 1 Treffer von Inkantations-SCH.

Furcht ist der feinste Kraftstoff.