Zankou

NTE (Neverness to Everness) — Zankou: Estadísticas, habilidades y materiales.

Perfil

Exmiembro de la organización secreta "La Letra Escarlata", con el nombre clave "Belladona roja", actualmente prisionera en la Isla Ghroth.

Habilidades

Fuego salvaje

Blande su espada y realiza hasta 5 ataques consecutivos mientras está en la Forma real, lo que inflige daño de encantamiento. Atrae a los objetivos dentro del rango con el 5.º golpe del Ataque básico. Obtiene la mejora de Caza.

Ataque básico: Fuego salvaje

Blande su espada y realiza hasta 5 ataques consecutivos mientras está en la Forma real, lo que inflige daño de encantamiento. Atrae a los objetivos dentro del rango con el 5.º golpe del Ataque básico. Obtiene la mejora de Caza por la duración del ataque.

Ataque básico: Vals de pesadilla

Blande su espada para atraer la seda y realiza hasta 4 ataques consecutivos en la Forma ilusoria, inflige daño de encantamiento y aplica 1 acumulación de Tormento del corazón al impactar. Atrae a los objetivos dentro del rango con el 3.er golpe del Ataque básico. Cada ataque de Vals de pesadilla propaga hasta 4 efectos de daño prolongado del objetivo a todos los enemigos en el área, incluido el objetivo original. Obtiene la mejora Delirio durante el ataque. El daño infligido por Vals de pesadilla cuenta como daño de ataque de seguimiento.

Ataque básico: Destello sombrío

Mantén presionado el Ataque básico durante el 1.er o 2.º golpe de Fuego salvaje mientras está en la Forma real para activar Destello sombrío, lo que inflige daño de encantamiento.

Ataque básico: Caída lunar

Mantén presionado el Ataque básico durante el 1.er o 2.º golpe de Vals de pesadilla en la Forma ilusoria para activar Caída lunar, lo que inflige daño de encantamiento. Aplica 1 acumulación de Tormento del corazón al impactar. El daño infligido por Caída lunar cuenta como daño de ataque de seguimiento.

Impulso sanguíneo

Cambia a la Forma ilusoria después de lanzar con éxito la Habilidad de redirección en la Forma real. Retrasa la eliminación de Caza. Inflige Tormento del corazón a los objetivos alcanzados y activa Desorden al lanzar una Habilidad de redirección potenciada tras ciertos ataques en la Forma real, lo que reduce en gran medida la Ruptura de los enemigos en un área amplia. Impide el cambio de forma si la habilidad es interrumpida antes de completarse.

Habilidad de redirección: Impulso sanguíneo

Cambia a Forma ilusoria tras lanzar con éxito Impulso sanguíneo mientras está en Forma real. Habilita un Impulso sanguíneo potenciado durante un tiempo determinado después del 4.º o 5.º golpe de Fuego salvaje, o después de usar Destello sombrío o Paso del vacío. Inflige Tormento del corazón a los objetivos golpeados y activa Desorden, lo que reduce en gran medida la Ruptura de los enemigos en un área amplia. Retrasa la eliminación del efecto de Forma real Caza al cambiar a Forma ilusoria con Impulso sanguíneo. Impide el cambio de forma si la habilidad es interrumpida antes de completarse.

Habilidad de redirección: Cruce de almas

Cambia a la Forma real tras lanzar Cruce de almas con éxito mientras está en la Forma ilusoria. Activa el Cruce de almas mejorado cuando la Forma ilusoria esté a punto de terminar. Inflige un gran daño a los enemigos en un área amplia, inflige Tormento del corazón a los objetivos al impactarlos y activa Olvido, lo que desencadena Fantasía sangrienta. La Forma ilusoria dura un tiempo determinado. Finaliza Forma ilusoria y retorna a Zankou a la Forma real cuando Cruce de almas o Fantasía sangrienta se lanzan con éxito, cuando su duración expira o cuando Zankou abandona el campo. Retrasa la eliminación del efecto Delirio de la Forma ilusoria cuando se cambia a la Forma real con Cruce de almas. Considera todo el daño infligido por Cruce de almas y su versión mejorada como daño de ataque de seguimiento. Si la habilidad se interrumpe antes de completar el cambio de forma, este no ocurre.

Aún no abras los ojos. La pesadilla apenas comienza.

Flamenco infernal

Presiona para lanzar una Definitiva cuando la Energía definitiva está al tope. Tiene 2 Definitivas: Flamenco infernal y Fantasía sangrienta. Lanza Flamenco infernal si Fantasía sangrienta está desactivada. Prioriza Fantasía sangrienta si está activa. Cuenta el daño infligido por Fantasía sangrienta como daño de ataque de seguimiento e inflige Ceniza vil a los enemigos en un área amplia. Tras lanzar Fantasía sangrienta con éxito, permite lanzar una vez un Flamenco infernal mejorado dentro de un tiempo límite sin consumir Energía definitiva. Si se agota el tiempo, ya no podrás lanzar esta habilidad.

Presiona para lanzar una Definitiva cuando la Energía definitiva está al tope. Tiene 2 Definitivas: Flamenco infernal y Fantasía sangrienta. Lanza Flamenco infernal si Fantasía sangrienta está desactivada. Prioriza Fantasía sangrienta si está activa. Cuenta el daño infligido por Fantasía sangrienta como daño de ataque de seguimiento e inflige Ceniza vil a los enemigos en un área amplia. Tras lanzar Fantasía sangrienta con éxito, podrás volver a pulsar dentro del tiempo límite para lanzar un Flamenco infernal mejorado sin consumir Energía definitiva. Si se agota el tiempo, ya no podrás lanzar esta habilidad.

En el sueño, la llama del alma se extingue y se entrega a un letargo del que ya no necesita despertar.

Llama avivada

Inflige Daño de encantamiento.

Blande su espada para atacar e inflige 1 golpe de daño de encantamiento.

No hay mayor impulso que el miedo.