NTE (Neverness to Everness) — Zankou: Statistiques, compétences et matériaux.
Compétences
Incendie
Manie sa lame et effectue jusqu’à 5 attaques consécutives en Forme réelle, infligeant des DÉG d’incantation. Attire les cibles situées à portée lors du 5e coup de l’attaque de base. Bénéficie du buff Chasse.
Attaque de base : Incendie
Manie sa lame et effectue jusqu’à 5 attaques consécutives en Forme réelle, infligeant des DÉG d’incantation. Attire les cibles situées à portée lors du 5e coup de l’attaque de base. Bénéficie du buff Chasse pendant la durée de l’attaque.
Attaque de base : Valse cauchemardesque
Manie sa lame pour tirer la soie et effectue jusqu’à 4 attaques consécutives en Forme illusoire, infligeant des DÉG d’incantation et appliquant 1 cumul de Crève-cœur à l’impact. Attire les cibles situées à portée lors du 3e coup de l’attaque de base. Chaque attaque de Valse cauchemardesque propage jusqu’à 4 effets de dégâts sur la durée de la cible à tous les ennemis dans la zone, y compris la cible initiale. Bénéficie du buff Délire pendant la durée de l’attaque. Les dégâts infligés par Valse cauchemardesque comptent comme dégâts d’attaque de suivi.
Attaque de base : Ombre vacillante
Maintenez l’attaque de base pendant le 1er ou le 2e coup d’Incendie en Forme réelle pour déclencher Ombre vacillante, infligeant des DÉG d’incantation.
Attaque de base : Lune descendante
Maintenez l’attaque de base pendant le 1er ou le 2e coup de Valse cauchemardesque en Forme illusoire pour déclencher Lune descendante, infligeant des DÉG d’incantation. Applique 1 cumul de Crève-cœur à l’impact. Les dégâts infligés par Lune descendante comptent comme dégâts d’attaque de suivi.
Course sanguine
Passe en Forme illusoire après avoir lancé avec succès la Compétence de redirection en Forme réelle. Retarde la suppression de Chasse. Inflige Crève-cœur aux cibles touchées et déclenche Désordre lors du lancement d’une Compétence de redirection améliorée après certaines attaques en Forme réelle, ce qui réduit massivement la Rupture des ennemis dans une grande zone. Empêche le changement de forme si la compétence est interrompue avant d’être terminée.
Compétence de redirection : Course sanguine
Passe en Forme illusoire après avoir lancé avec succès Course sanguine en Forme réelle. Rend disponible une Course sanguine améliorée pendant un certain temps après le 4e ou le 5e coup d’Incendie, ou après Ombre vacillante ou Es-pas-ce. Inflige Crève-cœur aux cibles touchées et déclenche Désordre, ce qui réduit massivement la jauge de Rupture des ennemis dans une large zone. Retarde la suppression de l’effet de Forme réelle Chasse lors du passage en Forme illusoire avec Course sanguine. Empêche le changement de forme si la compétence est interrompue avant d’être terminée.
Compétence de redirection : Croisée des âmes
Fait passer en Forme réelle après avoir réussi à lancer Croisée des âmes en Forme illusoire. Permet une Croisée des âmes améliorée juste avant que Forme illusoire ne prenne fin. Inflige d’importants dégâts aux ennemis sur une vaste zone, applique Crève-cœur aux cibles frappées, et déclenche Oubli, qui active Rêverie du festin sanglant. La Forme illusoire dure un certain temps. Met un terme à Forme illusoire et fait repasser Zankou en Forme réelle lorsque Croisée des âmes ou Rêverie du festin sanglant est lancée avec succès, lorsque sa durée expire, ou lorsque Zankou quitte le terrain. Retarde l’annulation de l’effet de Délire en Forme illusoire lors du passage en Forme réelle avec Croisée des âmes. Compte tous les dégâts infligés par Croisée des âmes et sa version améliorée comme dégâts d’attaque de suivi. Empêche le changement de forme si la compétence est interrompue avant qu’elle ne s’achève.
Tu peux continuer à roupiller. Le cauchemar ne fait que commencer.
Flamenco infernal
Appuyez pour lancer un Ultime lorsque l’Énergie d’ultime est pleine. Possède 2 Ultimes : Flamenco infernal et Rêverie du festin sanglant. Lance Flamenco infernal si Rêverie du festin sanglant est inactive. Donne la priorité à Rêverie du festin sanglant si elle est active. Compte les dégâts infligés par Rêverie du festin sanglant comme dégâts d’attaque de suivi et applique Cendre infâme aux ennemis sur une vaste zone. Après avoir lancé Rêverie du festin sanglant avec succès, permet de lancer une fois un Flamenco infernal amélioré dans un délai limité, sans consommer d’Énergie d’ultime. Cette opportunité de lancement disparaît une fois que le temps imparti expire.
Appuyez pour lancer un Ultime lorsque l’Énergie d’ultime est pleine. Possède 2 Ultimes : Flamenco infernal et Rêverie du festin sanglant. Lance Flamenco infernal si Rêverie du festin sanglant est inactive. Donne la priorité à Rêverie du festin sanglant si elle est active. Compte les dégâts infligés par Rêverie du festin sanglant comme dégâts d’attaque de suivi et applique Cendre infâme aux ennemis sur une vaste zone. Après avoir lancé Rêverie du festin sanglant avec succès, permet de lancer une fois un Flamenco infernal amélioré dans un délai limité, sans consommer d’Énergie d’ultime. Cette opportunité de lancement disparaît une fois que le temps imparti expire.
La flamme de l’âme meurt au sein du rêve, sombrant dans un sommeil sans besoin de se réveiller.
Flamme attisée
Inflige des DÉG d’incantation.
Manie sa lame pour attaquer, infligeant 1 coup de DÉG d’incantation.
La peur est le meilleur des carburants.